メニューエンジニアリング:利益を最大化するためのメニュー設計方法
メニューエンジニアリングは人気と収益性に基づいて料理を分類し、あなたに最も有利な料理をより多く販売できるようにします。その仕組みをご紹介します。
あなたのレストランのメニューは料理のリストにとどまりません——それはあなたの最も強力な販売ツールです。メニューエンジニアリングは、顧客が気づかないうちに最も収益性の高い料理を注文するように誘導できるよう設計するための手法です。
4つの象限
メニューエンジニアリングマトリックスは人気度(販売数量)と収益性(料理あたりの利益)を対比させます。結果は4つのカテゴリーに分類されます:
- スター:人気があり収益性も高い。最も価値のある料理。 - 働き者:人気はあるが利益は薄い。販売量は高いが利益率が低い。 - 謎:人気は低いが利益は高い。リターンは大きいが需要が弱い。 - ドッグ:人気が低く利益も低い。削除を待っている候補。
人気度の計算方法
人気度 = ある料理の販売数 ÷ 同期間に販売された全料理数
料理の人気度がそのカテゴリーの平均を超えている場合、「人気がある」とみなされます。比較は同じ料理カテゴリー内(前菜は前菜と、メインはメインと)で行う必要があります。
収益性の計算方法
収益性 = 販売価格 - 1人前コスト(レシピ原価カード)
収益性を決めるのはフードコスト率ではなく、料理ごとの粗利益です。フードコスト率35%の料理がフードコスト率20%の料理より収益性が高い場合があります——販売価格が明らかに高い場合です。
各象限の対処方法
スター料理:メニューで最も良い視覚的位置を与える。最初のページ、右上、強調ボックス。
働き者料理:皿の内容を変えずにコストを削減する。原価カードを見直し、重要な食材を再交渉し、顧客が気づかない範囲で量を調整する。
謎の料理:視認性とストーリーテリングに取り組む。良い名称と魅力的な説明が謎をスターに変えることができる。
ドッグ料理:削除するか、完全に再設計する。それらはメニューのスペースを占有し、オペレーションコストを生み出しているが、何も返ってこない。
ツールとしてのデザイン
料理が分類されたら、メニューデザインはスター料理に視線を誘導するものでなければなりません:
- 目は自然に最初に右上に向かう——そこにスター料理を配置する。 - ボックスと枠線は注意を引く——推進したい料理にのみ使用する。 - 通貨記号のない価格(€19ではなく19)は「支払いの痛み」を軽減し、平均客単価を上げる。 - 長く魅力的な説明文は知覚価値を高める。
いつメニューを見直すか
メニューエンジニアリングは年1回の作業ではありません——四半期ごとに行うべきです。季節的な食材はコストを変え、需要は年間を通じて変動し、顧客は価格に慣れます。3ヶ月ごとに分析することで、問題が損益計算書に現れる前に調整できます。
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